MOPSY II - "Die Welt vor Dr. B”se" ================================== A. šbersicht ------------ 1. Die Installation 2. Die Konfiguration 3. Das Hint-Book 4. Starten 5. Die Steuerung 5.a. Tips zur Steuerung 6. Zum Spielablauf 7. Die Geschichte 8. VOLLVERSION bestellen 9. Copyright und Mitwirkende 10. Fehlerbeseitigung 11. Speicher freimachen 1. Die Installation =================== Lege die MOPSY-II-Diskette in das passende Laufwerk. Starte die Installation mit LW:\INSTALL [RETURN] (Wobei LW: die Kennung des Diskettenlaufwerkes ist (z.B. A:)) Folge den Anweisungen bis MOPSY-II installiert ist. Nun kannst Du das Konfigurationsprogramm (M2Setup.EXE) starten... ------------------------------------------ 2. Die Konfiguration ==================== Damit MOPSY-II zu Deiner Zufriedenheit funktioniert, solltest Du das Setup-Programm starten... Dort kannst Du w„hlen, ob Du Musik h”ren m”chtest, welche Eingabe- konsole Du verwenden m”chtest, Deine Soundkarte konfigurieren,... - Beispiel fr das Setup: Du m”chtest Deinen SoundBlaster verwenden sowie eine Joystick: * W„hle SOUNDKARTE-[Keine] Soundblasterkarte bis im Infofeld (Aktuelle Einstellung) "Soundblaster" steht. * W„hle SOUNDKARTE-Aus "Set Blaster..." und aktiviere dann "Testen" - Wenn eine Fehlermeldung kommt, muát Du die Werte Deiner Soundkarte einstellen (IRQ, PORT) (Meist IRQ 7 (oder 5) und PORT 220) * W„hle KONSOLE-Joystick 1 * W„hle "Kalibrieren..." und folge den Anweisungen # Sichere die Einstellungen mit Ende (JA) --------------------------------------------- 3. Das Hint-book (L”sungsheft) ============================== Da Mopsy II etwas komplexer und schwieriger ist als Mopsy I gibt es selbst- verst„ndlich ein L”sungsheft!! Du kannst das L”sungsheft gleich mitbestellen - dann entgeht Dir kein ver- steckter Level. Beschrieben sind die einzelnen Level, was zu beachten ist, wos was besonderes gibt und vor welchen Feinen man sich besonders in acht nehmen sollte. Darberhinaus ist der komplette Plan von Dr. B”se's Welt dabei mit allen Verbindungen der einzelnen Level. Zu guter Letzt, stehen dort auch alle Cheat-Codes fr mehr Leben, Un- sterblichkeit,... Der Preis: DM 15.- (und das ist es wert!) --------------------------------------------- 4. Starten ========== Bevor Du MOPSY 2 startest, muá NUM-LOCK und CAPS-LOCK AUSGESCHALTET sein! (Die L„mpchen drfen NICHT leuchten!!!) Starte MOPSY-II durch Eingeben von M2 [RETURN] ! Sollte MOPSY-II nicht starten, lies bitte unter 10. Fehlerbeseitigung nach... ---------------------------------------------- 5. Die Steuerung ================ Folgende Steuerm”glichkeiten gibt es bei MOPSY-II: (* je nach Pad-Konfiguration) Befehl Tastatur Joystick PC Gamepad ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Springen Strg (Ctrl) Knopf 1 Knopf 1 oder 2 * (Info: Die Sprungh”he h„ngt von der Druckdauer ab!) Rechts laufen Cursor rechts Hebel rechts Padfl„che rechts Links laufen Cursor links Hebel links Padfl„che links Schnell laufen Li. Shift Knopf 2 Knopf 2 oder 1 * Schieáen Alt - - Ducken Cursor runter Hebel zu Dir Padfl„che zu Dir Aktivieren Space Knopf 2 Knopf 2 oder 1 * Gespr„che abbr. Space Knopf 2 Knopf 2 oder 1 * Gespr. wiederh. Space Knopf 2 Knopf 2 oder 1 * Setup F2 - - dort: Geschwind. + Alt+T+[Cursor rechts] Geschwind. - Alt+T+[Cursor links] Musik an/aus M Sound an/aus O Joystick J Einst. sichern S Einst. bern. [RETURN] Abbrechen [ESC] Inventar F6/F7 (oder rechte Maustaste) dort: Geg. w„hlen [Cursor links] [Cursor rechts] Geg. benutzen B Geg. hinlegen L Geg. geben G Akzeptieren [RETURN] Abbrechen [ESC] Spiel laden F4 dort: Spiel w„hlen 0,1,2,3 oder 4 (fr das jeweilige gesicherte Spiel) Spiel sichern F5 dort: Spiel w„hlen 1,2,3 oder 4 (fr das jeweilige Spiel) MOPSY t”ten [ALT]+X (wenn Du festh„ngst) Ende [ESC] - und [J] oder [N] fr Ja/Nein Joystick kal. R QuickMute Q (Schaltet Musik und Sound AN/AUS) SpeicherInfo [ALT]+F11 (fr Entwickungszwecke) VGA-Opimizer [ALT]+F12 (dito. - Optimiert die Grafikgeschwindigkeit) 5.a. Tips zur Steuerung von MOPSY: ================================== MOPSY kann durch geschickte Kombinationen seiner M”glichkeiten viel erreichen! Dabei ist das Ducken von BESONDERER HILFE!!! Mopsy kann sich im Flug ducken! Mopsy kann, wenn er schnell rennt und sich anschlieáend duckt, unter gef„hr- lichen Stellen durchrutschen! (In der Final-Welt!) ----------------------------------------------- 6. Zum Spielablauf ================== Einige Bemerkungen ber das Spiel und diverse Eigenschaften: Was muát Du tun: Du muát schieáend (nur Kampf-Modus), springend, laufend, schwebend oder rennend durch die Welt des Dr. B”se. Deine Aufgabe ist es, Dr. B”se zu finden und ihn zu vernichten. Es warten allerlei Gefahren auf Dich, wenn Du Dich auf den Weg begibst... Zum Schieáen: (nicht in der SW-Version!) Wir (K.U.S.-Software) wollten MOPSY nicht mit Feuerwaffen ausrsten! Doch wnschte sich die Mehrheit der MOPSY-I-Spieler eine Verteidigungs- waffe (92%!!) Nun - da ist sie - die blaue Bohnen spuckende Flinte. Du kannst die Flinte mitnehmen oder Zuhause lassen (im Setup einstellen) Spannender wird es ohne die Flinte! UND!!!! : Nicht in allen Leven hat MOPSY blaue Bohnen zur Verfgung! Wenn MOPSY die Flinte dabei hat, gibts keine Extraleben bei der 1000-Punkte-Grenze und es gibt keinen BONUS-Level! Nicht alle blauen Bohnen treffen! Mopsy kann nur schieáen, wenn er groá ist. Wir raten, bei Kopfschmerzen von dem Flintenkrach: Flinte Zuhause lassen! Wie die Level zusammenh„ngen: Wenn Du einen Level betrittst, ist der Ausgang in Deiner N„he oft der Weg zurck zum ANFANG des VORANLIEGENDEN Levels! Dies muá jedoch nicht immer der Fall sein! - Denn... ...ein Level kann mehrere Ausg„nge besitzen. Es kann aber auch eine Sackgasse mit nur einem Eingang sein! Grundlegend ist jedoch, daá wenn Du einen Level geschaft hast, bist Du am ANFANG des darauf folgenden. (kehrst Du zu einem Level zurck, bist Du also an dessen ANFANG - nicht unbedingt an der richtigen Verbindungstr!) Verschiedene Level sind ”fter miteinander verbunden. (So kann man z.B. von Level X nach Level Y und von Level Y nach Level Z aber auch von Level Z nach Level X und umgekehrt - verstanden??) Wundere Dich also nicht, wenn du pl”tzlich in einem Level bist, in dem Du bereits warst. Level, die man h„ufig betritt haben oft Geheimnisse!!!! (Wenn Du im Setup (M2SETUP.EXE) die Option Autom. Sichern aktiviert hast, wird AM ANFANG des neuen Levels das Spiel unter Spiel 0 (Autosave) gespeichert.) - Zum Laden F4 drcken und dann Spiel "0" w„hlen. Mnzen sammeln: Das Sammeln von Mnzen ist nicht nur ein Zeitvertreib! - Immer, wenn Du 1000 Mnzen voll hast, (also bei 1000, 2000, 3000,... Punkten) bekommst Du einen EXTRA-MOPSY! EXTRA-MOPSY's gibt's auch bei Super-Bonus-Mnzen (groáe Mnzen, Wert 1000 P.), wenn Du ein groáes Herz berhrst (keine Punkte) oder beim Spielautomaten. Vernichten von Feinden: Das Vernichten von Feinden bringt neben eines ruhigeren Levels auch Punkte! Manche Feinde sind schlau - sie nehmen die Tools (Hilfsmittel wie Schlssel, Key-Karten,...) mit, wenn sie drberlaufen! (Treppenhaus in Schloá und Burg!) Um an die Tools zu kommen, muát Du die Feinde vernichten. šbrig bleibt dann das Tool (wenn es sich nicht gleich ein anderer Feind nimmt). !! Feinde nehmen Tools nur mit, wenn Du es sehen kannst. Gib also immer gut acht, ob pl”tzlich etwas verschwindet, was vorher in der N„he eines Feindes lag! Es gibt Mauern, Žste und andere wand„hnliche Barrieren, die im Hintergrund stehen, d.h. Mopsy kann an ihnen vorbeigehen (teilweise sind diese nicht auf den ersten Blick zu sehen! - Ausprobieren!) Es gibt eine Menge geheime G„nge, die nur mit viel Fleiá zu finden sind. Dort gibt es immer etwas Besonderes!! Achtung! - Manche Feinde werden nach einiger Zeit wieder lebendig und k”nnen woanders im gleichen Level auftauchen. Mopsy's Leben: Mopsy hat am Anfang eines Spieles 5 Leben (das aktuelle und 4 weitere) Wenn Mopsy eine Feind berhrt, wird er das erste Mal verletzt (er blinkt fr eine kurze Zeit. In dieser Zeit ist Mopsy nicht verletzbar, kann aber auch nicht seine Gegner verletzen!) Danach blinkt die Lebensanzeige (linke Zahl oben). Wenn Mopsy ein zweites mal verletzt wird, stirbt er (es wird ein Leben abgezogen) - Der aktuelle Level muá neu begonnen werden. Wenn Mopsy auch sein letztes Leben verloren hat, beginnt das Spiel von neuem. Wenn Du Dein letztes Spiel gesichert hast oder den "Automatisch Sichern"-Modus im M2Setup aktiviert hast, kannst Du ein Spiel laden (F4). (Der "Automatisch Sichern"-Modus ist intelligent. Er sichert immer den h”chsten "MOPSY-Leben-Stand" des letzten Levels!) Bonusspiel: Ab und zu gibt es ein Zwischenspiel. Dort kannst Du Punkte und Leben sammeln. Achtung! Das Zwischenspiel (Bonusspiel) dauert nicht sehr lange! Wenn Du nicht vor dem Ablaufen der Zeit aus dem Bobusspiel raus kommst, verlierst Du auch dort ein Leben!!! Das Bonusspiel kann kommen, wenn: - Du ein Leben verlierst oder - ein Level startet. Spielautomat: (nicht in der Demo!) Selten gibt es den Spielautomaten - dort kannst Du je nach Kombination zwischen 0 und 3 Extraleben erspielen. Kombinationen: MOPSY - MOPSY - MOPSY = 3 EXTRA-MOPSY APFEL - APFEL - APFEL = 2 EXTRA-MOPSY BIRNE - BIRNE - BIRNE = 2 EXTRA-MOPSY APFEL - BIRNE - APFEL = 1 EXTRA-MOPSY BIRNE - APFEL - BIRNE = 1 EXTRA-MOPSY SMILY - SMILY - SMILY = 500 Punkte Fr alle anderen Kombinationen gibt es nichts. Klettern: Wenn Mopsy klettert, muá er die Leiter, das Seil, das Gew„chs, ... SEITLICH VERLASSEN, damit er es losl„át! Mitgenommen werden: Wenn Mopsy auf ein bewegliches Objekt (Floá, Brcke, ...) gehen m”chte, um mitgenommen zu werden, dann muá er auf dieses Objekt SPRINGEN! Die verschiedenen MOPSY-Statuten: Es gibt eine Reihe von Zust„nden, die Mopsy annehmen kann. Folgende Zust„nde werden links oben im Bildschirm angezeigt: * Superschneller MOPSY - Mopsy rennt wie ein Blitz (per Steuerung!) * Hochsprung MOPSY - Mopsy kann sehr hoch springen * Schwebender MOPSY - Mopsy schwebt sehr langsam zu Boden (Diese Zust„nde werden durch Berhrungen mit Gegenst„nden hervorgerufen und werden erst mit Berhrungen anderer Gegenst„nde zurckgesetzt.) !! In einigen Leveln ist eine genaue Kombination dieser Zust„nde erforder- lich, um den Level zu beenden! - Mopsy t”ten bei Versagern mit [ALT]+X) !! Folgende Zust„nde sind leicht zu erkennen: * Unverwundbarer MOPSY - Mopsy ist fr eine gewisse Zeit unverwundbar (Sterne) * Minikleiner MOPSY - Mopsy ist halb so groá (kann auch durch kleine G„nge!) Darber hinaus gib es noch Gegenst„nde, die die Zeit verl„ngern k”nnen. (Sanduhr,...) Hilfsmittel (F6/F7): Um gewisse Ereignisse zu erlangen (Tren sichtbar machen, ”ffnen,...), ben”tigt Mopsy Hilfsmittel Diese sind leicht zu erkennen. Wenn Mopsy solch ein Hilfsmittel berhrt, blinkt es kurz im linken oberen Eck des Bildschirms auf. Dieses Hilfsmittel hat Mopsy dann bei sich. Hilfsmittel k”nnen: benutz werden (B) - z.B. Ein Schlssel fr ein Schlsselloch oder ein Draht fr eine Maschine oder ein Schraubenzieher fr einen Automaten... Weggelegt werden (L) - Wenn man zu viele Hilfsmittel dabei hat. (kommt selten vor) Weggegeben werden (G) - Manche "Feine/Freunde" m”chten ein Hilfsmittel, damit sie etwas fr Dich tun! - Suche das Teil und GIB es dem "Feine/Freund". Hilfsmittel k”nnen NICHT mit in andere Level mitgenommen werden! (Im EASY-Mode verliert man eingesammelte Hilfsmittel wenn Mopsy stirbt NICHT. Sonst schon!) Der EASY-Mode: Im Easy-Mode (einfacheres Spiel) gibt es einige (spielerleichternde) Elemente. Vor jedem Level wird angezeigt, ob der EASY-MODE aktiv ist. Sehr Hilfreich sind die vielen Erste-Hilfe-Koffer. Sie mechen Mopsy wieder gesund, wenn er verletzt ist (Anzeige der Lebenszahl blinkt). Unsichtbare Steine: Es gibt auch unsichtbare Steine in der Welt des Dr. B”se. Diese k”nnen durch Anstoáen sichtbar werden und Mopsy kann auf ihnen stehen! Es gibt viele weitere Geheimnisse! - Diese zu ergrnden kann Deine Aufgabe sein - muá es aber nicht. Das Spiel kann auch ohne die vielen Geheimnisse gel”st werden. Mopsy II besteht aus 12 Welten mit ca. 50 verschiedenen Leveln! Dort triffst Du etwa 80 verschiedene Feine, gegen die Du Dich durchsetzen muát! ------------------------------------------------ 7. Die Geschichte ================= Mopsy (das ist das Gesch”pf mit den grnen Haaren) hat sich bisher (in Teil I) in der Wohnung einer mehr oder minder bekannten Familie herumgetrieben, um den Plan eines Raumschiffes zu finden. Nachdem er nunmehr 2 Jahre dieses Haus unsicher gemacht hat, konnte er das Raumschiff (Shuttle) fertigstellen. Voller Stolz plante er am n„chsten Tag einen Probeflug zu machen. Doch in der Nacht h”rte er seltsame Ger„usche aus der Garage... Er eilte schnell zum Ort des Geschehens und sah dort einen seltsamen Mann mit einem Stock - und dieser hatte nichts besseres zu tun, als mit einem h”llen L„rm das Shuttle wegzuzaubern. Mopsy stand da wie angewurzelt und wuáte sich nicht zu helfen. Der Mann der sogleich verschwand war der berchtigte Dr. B”se. Mopsy hat schon viel von ihm geh”rt - von Dolly der Puppe und Hamsi dem Stoffhamster aus seinem Zimmer. Sie berichteten von Dr. B”se, daá er ihnen die vollautomatische, selbstversorgende, unzerst”rbare Bonbon-Maschine geklaut hatte. Sie waren damals sehr traurig. Mopsy hatte nun aber 2 Jahre an seinem Shuttle gebastelt - das sollte ihm keiner nehmen!!! Und so erkl„rten Dolly und Hamsi, Mopsy den Weg zum Eingang von Dr. B”se's Welten. Sie warnten ihn aber noch, denn Dr. B”se soll wirklich sehr b”se sein! Nun ist es an Dir, Mopsy auf der Suche nach dem Shuttle zu begleiten... ------------------------------------------ 8. Vollversion bestellen ======================== Die Vollversion von MOPSY-II "Die Welt von Dr. B”se" kostet nur DM 49.- (zzgl. DM 3.- Porto) Das L”sungsheft zu Mopsy II kostet DM 15.- Bestellen kannst Du MOPSY-II bei uns: Ulrich Seiffert K.U.S.-Software Kennwort: MOPSY-II Am Roáacker 21 83022 Rosenheim (Achtung wir ziehen in Krz um! - Es kann also etwas dauern wg. Nachsendung!) -------------------------------------------------- 9. Copyright & Mitwirkende ========================== Copyright(c) 1995 by K.U.S.-Software - Am Roáacker 21 - 83022 Rosenheim Autor: Urich Seiffert Grafik: Ulrich Seiffert, Alexandra H. Musik: Ulrich Seiffert, unbekannte Autoren Gestaltung: Ulrich Seiffert Entwicklungsumgebung: Ulrich Seiffert Programmiersprache: Borland Pascal 7.0, Turbo Assambler weiter Progr.,Tools: SB-DeveloperKit (Musiksteuerung) FUNPaint (Grafik) ANIVGA (Grafik) IM (Installationsprogramm) HYPER (Packer) MOPSY I, MOPSY II unterliegen einem Copyright! - Die Vervielf„ltigung der Programmdisketten sowie des gedruckten Begleitmaterials ist verboten. Zuwiderhandlungen werden weltweit Straf- und Zivilrechtlich verfolgt. Danksagungen: Hiermit m”chte ich mich bei folgenden Personen fr ihre tatkr„ftige Unter- sttzung bedanken: Anja A., Peter P. fr die Fastfoodlieferungen, die konstruktive Kritik die (teilweise) guten Tips. Alexandra H. fr den Entwurf von Mopsy und Markus M. (alias MMM) fr das ewige Beta-testen... Den vielen K„ufern von Mopsy I - Ihr habt dafr gesorgt, daá es MOPSY II gibt, sowie den vielen unbekannten Menschen, die mich w„hrend der Entwick- lung in Ruhe gelassen haben. **************************************************************************** * Alle Angaben ohne Gew„hr! * * Da wir MOPSY II laufend verbessern, k”nnen wir keinerlei Garantie fr * * die Angaben geben! * **************************************************************************** ====================================================================== 10. Fehlerbeseitigung ==================== Bekannt Probleme und M”glichkeiten der Abhilfe: !!! - BEACHTE !!! - Wenn Du zu Beginn von Mopsy II die Meldung "Ooops, zu wenig Speicher..." siehst, kmmere Dich zuvor um mehr Speicher! M”glichkeiten: TSR-Programme entladen Im „uáersten Fall eine Startdiskette erstellen, mit der lediglich DOS sowie Smartdrv geladen wird. * MELDUNG "Ooops... Wrong level! Bitte installieren Sie..." -> Ein erforderlicher Level wurde nicht gefunden. => Bitte installieren Sie MOPSY II erneut. Das Verzeichnis RESSOURCE darf nicht umbenannt werden! Die Dateien drfen nicht ver„ndert werden! * SCHLECHTE GRAFIKDARSTELLUNG (Streifen, Blinken, ... ) -> Wenn die Grafikausgabe schlecht ist, mangelt es an Speicher. => RAM-Speicher freimachen * ZUCKELN WENN SOUNDS AUSGEGEBEN WERDEN -> Die Sounds mssen in der Regel vom Datentr„ger nachgeladen werden. => MOPSY II auf eine Festplatte kopieren, Plattencache einrichten. * KEINE MUSIK oder KEINE SOUNDS -> Deine Soundkarte ist nicht kompatibel oder Du hast vergessen, die richtigen Werte der Soundkarte mit M2SETUP.EXE einzustellen. => M2SETUP.EXE starten und Soundkarte einrichten. * SPIEL SEHR LANGSAM -> MOPSY II ben”tigt mindesten einen 286 mit 12 MHz - Besser ist ein Prozessor > 386/20MHz => Stelle die Geschwindigkeit (M2Setup.EXE oder F2 im Programm) auf Maximum. -> Du verwendest den Joystick oder das PC GamePad als Konsole Wenn ein Analoges Eingabeger„t (Joystick/Gamepad) verwendet wird, dauert die Abfrage der Eingabe etwas l„nger! Dies liegt daran, daá die Werter- mittlung bei analogen Ger„ten einen Bruchteil einer Sekunde dauert. => Geschwindigkeit im Setup erh”hen (wenn noch m”glich). * MOPSY IST MAL SCHNELL, MAL LANGSAM -> Spielabh„ngig bedeutet es folgendes: MOPSY II prft am Anfang die Rechnergeschwindigkeit und paát diese in etwa an. Wenn zur Zeit der Prfung ein Programm im Hintergrund Systemressourcen beansprucht (unter Windows, Plattencache mit "writebehind") nimmt MOPSY II an, daá Dein Rechner langsam ist und beschleunigt ihn (oder umgekehrt) => Drcke die Tasten [ALT]+F12. Damit paát Du die Geschwindigkeit neu an. -> Levelabh„ngig bedeutet es folgendes: Jeder Level ist aus unterschiedlich vielen Grafischen Bausteinen (Objekte) aufgebaut. - Sind viele Grafiken auf dem Bild zu sehen, wird die Ausgabe langsamer! => Da kann man halt nichts machen! - Viel Arbeit = viel Zeit! * MUSIK LANGSAM -> Unter Windows gestartet kann es vorkommen, daá die Musikausgabe sehr lang- sam wird. (Timerkonflikt) => Windows verlassen und MOPSY II von DOS aus starten. * MOPSY BEWEGT SICH OHNE DEIN ZUTUN -> Joystick oder PCPad aktiv jedoch nicht konfiguriert. => M2SETUP.EXE starten und die Konsole einrichten/konfigurieren. * SOUNDS FEHLEN -> Wenn Du einige Sounds beim Spielen vermiát, fehlt in der Regel der RAM-Speichen, um die Sounds zu spielen. => Speicher freimachen! (siehe oben) * PROGRAMM MELDET: "PROGRAMM XXX NICHT GEFUNDEN!" -> Die Installation ist unvollst„ndig! => MOPSY II neu installieren * PROGRAMM BEENDET ARBEIT MIT MELDUNG "EMM386 Interner Fehler,..." -> Der DMA-Puffer ist m”glicherweise zu klein! => Erg„nze die Zeile "DEVICE=EMM386.EXE ..." mit dem Parameter "D=064" Bsp.: DEVICE=EMM386.EXE .... D=064 ------------------------------------------------ 11. Speicher freimachen ======================= Hier wird genau erkl„rt, wie man unter DOS (MS-DOS ab Version 5.0) den RAM-Speicher erh”hen kann: Allgemeine Hinweise fr das Freimachen von DOS-Speicher kann auch dem DOS-Handbuch entnommen werden! Folgende Schritte sind vorzunehmen: 1. Die Dateien AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS (Auf der Festplatte in C:\) sind auf einer Diskette zu sichern! *> COPY C:\AUTOEXEC.BAT A: [RETURN] *> COPY C:\CONFIG.SYS A: [RETURN] 2. Das Programm MEMMAKER.EXE starten und die Anweisungen ausfhren. *> MEMMAKER [RETURN] 3. Die Datei AUTOEXEC.BAT editieren (z.B. mit EDIT.COM) *> EDIT C:\AUTOEXEC.BAT 3.1 Nun in der Datei nach allen "LH ..." Angaben die Parameter bis zum Programmnamen l”schen. Beispiel: #> Vorher LH /L:15346 /S SMARTDRV.EXE /N 1024 512 Nachher LH SMARTDRV /N 1024 512 (Hinweise fr den Umgang mit EDIT findest Du im DOS-Handbuch) 4. Die Datei CONFIG.SYS editieren (z.B. mit EDIT.COM) *> EDIT C:\CONFIG.SYS 4.1 Nun in der Datei nach allen "DEVICEHIGH ..." Angaben die Parameter bis zum Treibernamen l”schen. Beispiel: #> Vorher DEVICEHIGH = /L:15346 /S C:\DOS\EGA.SYS Nachher DEVICEHIGH = C:\DOS\EGA.SYS (Hinweise fr den Umgang mit EDIT findest Du im DOS-Handbuch) 5. Den Rechner neu starten. 6. Wenn immer noch nicht reicht (min. 580k = ca. 595000 Byte) dann sollte einer oder mehrere Treiber, die nicht oder selten gebraucht werden entfernt werden. 6.1 Die erreicht man u.a. durch die Eingabe von "REM" am Anfang der Zeile in der AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS. Beispiel: #> Vorher DEVICEHIGH = C:\DOS\EGA.SYS #> Nachher REM DEVICEHIGH = C:\DOS\EGA.SYS 7. Die Reihenfolge der Treiber (CONFIG.SYS) und der Programme (AUTOEXEC.BAT) spielen oft eine entscheidende Rolle! Die richtige Reihenfolge h„ngt jedoch von den Programmen selbst ab. Hier muá ausprobiert werden, in welcher Reihenfolge der meiste RAM-Speicher frei wird. 7.1 Die Dateien editieren und die Reihenfolge „ndern. Beispiel: #> Vorher DEVICEHIGH = C:\TREIBER1.SYS DEVICEHIGH = C:\TREIBER2.SYS DEVICEHIGH = C:\TREIBER3.SYS DEVICEHIGH = C:\TREIBER4.SYS #> Nachher DEVICEHIGH = C:\TREIBER3.SYS DEVICEHIGH = C:\TREIBER1.SYS DEVICEHIGH = C:\TREIBER4.SYS DEVICEHIGH = C:\TREIBER2.SYS (selbiges in der AUTOEXEC.BAT) 8. Wenn es immer noch nicht reichen solle, erstelle bitte eine Systemdiskette und starte das Programm MAKEBOOT.EXE (ist bei MOPSY II dabei) (!!! Gilt nur fr MS-DOS ab Version 5.0!!!) #> Leere Diskette in Laufwerk A: (oder B:) *> FORMAT A: /S [RETURN] *> CD C:\MOPSYII (Hier das MOPSYII-Verzeichnis angeben!) *> MAKEBOOT A: [RETURN] 8.1 Nun den Rechner neu starten. (Diskette im Laufwerk lassen!) ---------------------------------------------